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「……! あんた、誰!?」 「私? 私は水銀燈。ローゼンメイデンの第一ドール」 それが彼女との出会いだった。まったくの突然。 夏のひと時、あたしに舞い降りた…… ――束の間の休息―― 「魔女?」 「ま、魔女ですって!? あなた、それを誰に向かって言っているの!」 「ていうかあんた人形? どうして自力で動けるわけ? すごいわね!!」 綺麗な人形だった。凛としていて気品がある。 「ちょっと、気安く触らないでちょうだい!」 「あんた、何でここにいるの?」 水銀燈と名乗るその人形は、あたしの問いに一瞬だけうつむくようにすると、 「ちょっと飛べなくなったから、休んでたのよ。この部屋、私の好みには合わないけど、悪くないわね」 「あんた」 「なぁに?」 「瞳が綺麗ね……」 あたしは水銀燈の瞳に見入っていた。何でできているんだろう。 あたしが見つめていると水銀燈は急に気がついたように首を振り、 「あなた。私が美しいのは当たりまえなのよ。私はローゼンメイデン。お父様が完璧な少女アリスを目指すよう、私をお作りになったのだから……」 ―― 「……なるほどね。あんたの他に6体のドールがいて、あんたはそいつらを倒さないといけないわけか」 何なのこの子。あっさりと私の説明を受け入れるなんて、どうかしてるんじゃないかしら。 「あなた、こんな簡単な説明で信じちゃうの? どれだけ能天気な頭してるのよ」 私がそう言うと涼宮ハルヒと名乗るこの部屋の主は、 「だって、面白いじゃないの! ひとりでに動く人形よ! これこそあたしの求めていた不思議なんだわ!」 そう言って大きな瞳をキラキラ輝かせた。何がそんなに楽しいって言うの。腹が立つ。 「いいわ! 何日でも置いてあげる! 丁度今は夏休みだしね。キョンは田舎に帰ってて呼び出しようがないし……」 何かブツブツとぼやいている。この子、やっぱりどこかおかしいのかしら? 「水銀燈、って言ったっけ? これからよろしく!」 無邪気な笑顔。この子、子供ね。 「私はあんたみたいな幸せそうな人間が大嫌いなのよ。虫唾が走るわ」 そう言うと涼宮ハルヒは目をばしばし瞬かせた。 「あんたってもしかして……」 「何よ」 「根暗? それかツンデレ?」 「何ですって!」 まさかこの子が私のミーディアムになるなんてね。……私もどうかしてたとしか思えないわ。 「何この指輪! 綺麗ね!」 「気安く触らないで!」 「見せてくれたっていいじゃないの!」 「放しなさ……きゃぁっ!」 「あぁっ!!」 私とハルヒはもつれ合って倒れた――。 ―― 「うーん……痛いじゃないの」 「こっちの台詞よ」 あたしと水銀燈はもつれ合って倒れた。 「……なんてこと!」 水銀燈が何か叫んでいる。 「どうしたのよ」 あたしは身を起こしつつ訊いた。水銀燈は床に立ってヒステリックに震えている。 「あなた! ちょっと指を見せて」 水銀燈に手を取られた。あれ……? 「何これ? 指輪?」 「あなた! いますぐ私の指輪に口づけしなさい!」 「何でよ? っていうかこの指輪何なの?」 「いいから早く!」 水銀燈は肩と表情をいからせてあたしに迫ってきた。顔が綺麗だから迫力があるわね。 「ははーん。さては、この指輪を外さないとここから出て行けないとか、そんな感じなんでしょ?」 水銀燈は一瞬だけ顔をひきつらせた。なるほどね。 「違うわよ。……とにかく、早くしなさい。さもないと、痛い目を見るわよ?」 もうバレバレよ。偶然とはいえラッキーだったわ。 ―― 何て勘の鋭い女なの!? ただの能天気かと思ったけど、意外と厄介ね。 「早くなさい!」 私は威嚇のために羽を一枚飛ばした――、 「……」 「あら、どこから出したの? その羽」 ひらひらと黒い羽が私の足許に舞い降りた。……そうだったわ。今飛べないんだった。 「あんた、かなり不思議な力を持ってそうね! 気に入ったわ! これからしばらく、わが SOS団臨時団員に加えてあげる!」 何を言っているの、この子。何だか嫌な予感しかしないわ。 かくなる上は……。 「はぁぁぁっ!」 「おっと! 甘い甘い! 無理矢理指輪にキスさせようったってそうは行かないわ! あたし最近ヒマでヒマでしょうがなかったから。仲良くしましょ、水銀燈!」 飛び掛った私は見事ハルヒに抱きかかえられてしまった。 ……くそ。こんなはずじゃないわ! というかこの子、どうして私のミーディアムになったのに私に力が宿らないの? それに、さっきより力が落ちている気すらするわ。 「どうしたの? 水銀燈」 「何でもないわ。ほっといて頂戴」 ―― 「ねぇ、水銀燈?」 「何よ。さっきからうるさいわね。あなた、いつもそんなやかましいわけ?」 「もうちょっと話してくれてもいいじゃないの。お茶まで出してあげたんだから。 団長の心遣いに感謝しなさい!」 「こんな出がらしみたいな紅茶、飲む気も起きないわ」 「あんた……ほんとにツンデレなのね! これは貴重な人材だわ!」 「……何言ってるのよ、さっきからあなた」 「わがSOS団にはツンデレ要員がいなかったのよ。あたしは正統派主人公キャラじゃない? キョンは巻き込まれ役、みくるちゃんが萌え担当で、古泉くんは謎の転校生、で、有希は 無口っ娘! あなた、見事に穴を埋めてくれたわ!」 「……」 「あれ、どうしたのよ水銀燈、急に黙っちゃって」 「……あなたたち、毎日楽しそうね。その、何とかって団体」 「SOS団のこと?」 「それよ。私にはままごとにしか思えないけど、それがあなたのその笑顔を作っているんでしょう?」 「……」 水銀燈は一瞬だけ物憂げな表情になった。どうしたのかしら。 楽しんでる人間が嫌いとか、そういう感じ? 「水銀燈も準団員なんだから、いくらでもあたしたちと遊べるわよ!」 「言ったはずよ。私はままごとには付き合わない」 元の強い口調に戻った。……この子、ただのツンデレドールじゃないのかもしれないわね。 ―― 「素直じゃないのねあんた。まぁいいわ。……あたしにもそういうとこあるからね」 ハルヒは少しだけ悲しそうな顔になった。何? ヒロインぶってるつもり? こんなに理解不能な女は初めてよ。真紅のほうがまだ分かりやすい性格をしてるかもしれないわね。 真紅……。なぜあなたがお父様の愛情を独占できるの? あなたはいつだって私の上にいた。妹なのに、どうして? 歩けなかった私を見ていた時のあの笑顔。……憎らしいったらない。 最初から私を見下していた。 自分がお父様の愛情を一番に注いでもらえると知っていた。 その上で私がお父様に会えないとも分かっていた。 なのに真紅、あなたは私に何て言った? ……あなたなら会えるわ、きっと。お父様に。 「だから私は幸せそうにしている人間が大嫌いなのよ!!!」 私は苛立ってティーカップを壁に叩きつけた。カップは割れ、紅茶が辺りに散った。 「水銀燈……?」 ハルヒは私を見ていた。私が何を考えていたのか読み取ろうとしているような表情。 「私に構わないでって言っているでしょう! 早く契約を解除しなさい!」 私はハルヒが空にした二つ目のカップを手に取る。 ―― 「水銀燈。何があったのか知らないけど、あんまり家の食器に当たらないでくれる?」 あたしは水銀燈の小さな手に触れた。……柔らかい。本当に人形なのかしら。 「私はあんたのような幸福な運命とは無縁なのよ! あんたみたいなのは目障り! 私は……真紅を許さない。必ず倒してアリスになる。だから――」 「落ち着きなさいよ水銀燈。あたしはあんたと出合ってまだ一時間だし、何がどういうことなのか全然さっぱりだけど、あんたの敵にも味方にもなるつもりないわ。あんたは貴重な団員で、ツンデレ補完要員なんだからね」 「私は……真紅を……っ!」 「あのね。何て言ったっけ? その……、アリスゲーム? それがそんなに大事なわけ? 他のドールを倒すって、どうしてそう闘いばっかりしたがるのか分からないわ。あたしも 勝負事は大好きだけどね、誰かを憎んでまで闘おうなんてこれっぽっちも思わない。 他に楽しいことを見つけなさいよ。そうすれば――」 「うるさい! 私に偉そうにお説教しないで!」 相当歪んでるのね……この子。何がここまでこの子を追いつめているんだろう。 アリスゲームってそんなに重要なことなの? こんなに綺麗な顔しているのに、どうして一度も笑わないのかしら。 この子には笑顔が一番似合うと思うのに。 「わかったわ。それじゃ落ち着くまで部屋の中を好きなように荒らしなさい。あたしは口出ししないから。でも、契約を解除するつもりはまだないわ。このままじゃあたしの気分が悪いからね」 水銀燈は強張った顔のまま無言でいた。ふたつ目のティーカップを握り締めて。 ―― 永い時間。 私は夢を見て眠っていた。 お父様、真紅……。目が覚めたのはどうしてなの? あの時……私はお父様に愛されずに見捨てられたと思っていた。 深い海の底で、終わりのない眠りに就くのだと覚悟していた。 それなのに、お父様は私にローザミスティカを授けてくださった。 一緒に言われた言葉と、お父様の声を、私は今も覚えている。 「……」 ふとハルヒのほうを見る。 窓辺から外を見ている。夏の夕陽が、ハルヒの顔を照らしている。 この子、大人しくしていれば綺麗なのね。 私と来たら、力が使えなくなったからって感情的になりすぎた。 この子は何も関係ない。闘いとは無縁。 なのに私に余計な心配をしている。 ……どうして? 「これから話すのはあたしの独り言よ」 出し抜けにハルヒが言った。窓の外を見たままで。 何を言い出すのかしら。 ハルヒはしばし黙り、それから少し言いづらそうにして、 「あたしがSOS団をつくった本当の理由」 夕陽が、部屋の中を黄金色に染めている。 ―― 何を話しているんだろう。あたしったら今日はどうかしてるわね。 相手が人形だから? ううん、そんなことない。……きっと、気まぐれね。そんな日もあるのよ。 「キョンって団員がいるのよ。さっきも言ったけど。そいつはあたしの話を馬鹿にしなかった最初の人だったわけ。呆れてはいたかもしれないけど、それでもあたしの考えをどうにか理解しようとしてたように見えた。それまで、宇宙人なんかいるわけないって、ハナっから決めてかかるような奴や、自分が未来人だってからかってくるような冷やかしばっかりで、誰もあたしが本気で不思議な現象を探してるなんて思ってなかった。いつも頭のおかしい人扱いよ。だからってへこたれたりしなかったけど。むしろ余計に腹が立った。必ずこの世の不思議を見つけてやるって、高校に入るまでの三年間ずっと躍起になってた。来る日も来る日も、不思議なことなんて起こらなかったけど、あきらめたくなかった。気付いたら中学を卒業して高校生になってた。入学式の日に宇宙人や未来人は自分のところへ来いって言って、間もなくクラスの人と距離を感じ始めたわ。そんな時に現れたのがキョンだった」 一瞬だけ水銀燈の方を見た。無表情にあたしの隣に視線を落としている。 「……独り言なんでしょ。続きを言いなさいよ」 「え。あ、うん」 水銀燈のつぶやくような台詞に目を覚まされたような感覚になった。 「……あたしはその時には、これで何も起こらないんだったら、不思議探しはもうおしまいにしようって思ってた。だから、話相手になってくれるだけでも、キョンがいることはありがたかったのよ。なかなか素直に答えてあげられなかったけどね」 ……水銀燈は大人しくあたしの話を聞き続けた。 ―― この子。底抜けに明るいだけの女かと思ったら、違ったのね……。 むしろ、今まで孤独と闘っていた。一人きりで。 ハルヒが見せる表情は溜息の色に満ちていた。 三年間。鞄の中で眠っていればほんの束の間。 けれど人間にとってそれは有限の一生の一部。 ハルヒは話を続ける。 「イライラしてた矢先に、キョンの一言であたしは部活を作ることを思いついた。あたしが これだって思った人を集めて、自ら不思議を探しに行ったり、謎を募集したりするわけ。 そんなこと考えたこともなかった。不思議な現象は、あたしの身近に用意されてるとば かり思ってた。あたしはそれを一人で見つければいいって、そう思ってた……。キョンは、 あたしから消えてしまいそうだった希望を戻してくれた。面白いことを探す場所を作るき っかけを与えてくれた」 話の間中、辛そうに見えた表情は、最後だけ薄い微笑になった。 「だからあたしは、自分が楽しいと思うことや、不思議に思うことをこれからも探し続けるの。 そうしている限り、笑っていられる。あの時みたいに、孤独にもならない」 ハルヒは膝に顔を埋めるようにした。表情が分からない。 私は何を言えばいいのか分からなくなる。こんな感情、知らないはずだった。 「……」 私はめぐの顔を思い出す。 今、あの子はどうしているだろう。私はどうしてあの子から逃げたのだろう。 あの子の苦しむ顔は、見たくなかった。 あの子は、私を必要としていた。 私には、それが苦痛だった。 誰かに必要とされたことなんか、今まで一度もなかったから。 めぐ……。 「あなたも、ずっと闘っていたのね」 私はハルヒに言った。 ―― 水銀燈の言葉にあたしは顔を上げた。 自分のせいかもしれないけど、中学時代の憂鬱を思い出してしまった。 「ごめんね。不幸自慢なんかするつもりはないのよ! あんたこういうの嫌いそうだし! そうね、あたしといるのが本当にイヤなら、今契約を――」 「二日」 「え?」 水銀燈はうつむき気味につぶやく。 「二日間だけあなたをミーディアムにしておいてあげるわ。でも、二日経ったら私はあなたの元を離れる。私には戻らなければならない場所があるから」 「……」 あたしはぽかんとしていた。……どうして? 「ほんとにいいの?」 「同じことを繰り返すのは好きじゃないわ。どうするの。私をここに置くか、置かないか」 ―― 私ときたら、本当にどうかしてるわ。 この家にたどり着いたのも運が悪かったわね。 まったく、どうしてか自分でも分からないもの。 「それはもちろん……」 ハルヒはぽつんと言う。その表情が見る見るうちに明るくなる。 最初に、私を見たときのように。 「あんたはSOS団の夏季限定団員! 二日間? ちょっと少ない気もするけど、特別にそれで勘弁してあげるわ。サマーバーゲン半額セールよ!」 ……分かりやすい子ね。ほんとに理解できない。 一時的にでもこんな子をミーディアムとして選ぶんだから、私も理解されないかしら? 「水銀燈、今……」 「……な、何よ! あらかじめ言っておくけどね。そんなお涙頂戴話、反吐が出るのよ。 次にそんな事言うようだったら、今度こそあなたを痛い目にあわせてあげる」 「望むところよ! あたしだって、人形相手に手加減したりしないんだからね」 「それじゃ、まずは紅茶の葉を買ってきなさい。話はそれからよ」 ―― 早速の憎まれ台詞。なかなか見所のある子じゃないの。気に入ったわ。 「団長をこき使おうだなんていい度胸してるじゃない。いいわ、買ってきてあげるわよ。 その代わり、お茶のいれ方をあたしが完璧に覚えるまであんたはあたしの臨時教 師よ。今さら後悔しても無駄なんだから!」 「あら、あなたにまともな紅茶がいれられるのかしら? 30000時間かかっても無理な んじゃなーい? 言っておくけど、私は厳しいなんて言葉じゃ甘すぎるくらいビシバシ 行くわよ?」 やってやろうじゃないの! これで面白くなってきたわ。ひさびさにいい勝負ができそうね。 「それじゃ握手しましょ! 弟子と師匠の誓いってことで!」 あたしは水銀燈に片手を差し出した。 水銀燈は後ろを向くと、 「嫌よ。言ったはずじゃない。馴れ合いはうんざりなのよ。さっさと買い物に行くといいわ」 「分かったわよ。待ってなさい! 五分で帰ってきてあげるから!」 ―― ハルヒはそう言うとドアを下品に閉めて出て行った。……疲れる子ね。 私が紅茶のいれ方を教えるですって? 自分で自分を嘲笑したくなるわね。 今なら真紅を容赦なく八つ裂きにできそうな気分だわ。 私はあらためて室内を見渡す。 黒い羽が一枚。割れていないカップと割れたカップ。飛散した紅茶。 そういえばこれは私に非があるわね。謝るのは癪だからあの子が帰ってくる前に片付けましょう。 西日が真夏の夕方を金色に染めて、私にはまぶし過ぎる光を室内に運んだ。 これは束の間の休戦。そして束の間の偶然。 その間だけは、この羽を使わなくてもいいかしら。 アリスゲームやお父様のことも、考えなくていいかしら。 私はふっと息を吐くと、ティーカップの破片を集め始める。 欠片が誰も、傷つけないように。 それが彼女との出会いだった。まったくの突然。 夏のひと時、私に舞い降りた……束の間の休息。 (おわり)
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カバラ・カバラ 異国の祈祷師のような風貌のグボロ・グボロ神属の感応種。 戦場にいる全てのアラガミ、神機使いのオラクル細胞を活性化させる能力を持つ。 名前の由来は、ヘブライ語で「受け入れ」「伝承」を意味するカバラ(カバラー)から。 ユダヤ教の伝統に基づいた神秘主義思想で、生命の樹(セフィロト)などが有名。 発生起源 不明。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:ヒレ(破壊後)、鼻 【銃貫通】:牙、背ビレ、尾ビレ(破壊後) 【剣切断】:ヒレ(破壊後)、尾ビレ(破壊後) 【剣破砕】:鼻(破壊後)、ヒレ(破壊後) 【剣貫通】:尾ビレ(破壊後) ◆非物理属性 【火】【氷】【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 鼻 破壊前 25 90 90 35 90 ◎◎ × 破壊後 20 60 15 60 ×× 牙 70 25 90 90 35 ◎◎ × 胴体 90 60 80 90 35 ◎◎ 背ビレ 70 25 90 90 90 ◎◎ ヒレ 破壊前 40 90 35 35 90 ◎◎ × 破壊後 20 60 20 30 60 ×× 尾ビレ 破壊前 60 60 35 80 80 ◎◎ × 破壊後 50 25 20 60 30 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(1.5%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 顔をやや下向きにぐったりする。 ヒレ 顔をやや上向きにぐったりする。牙を狙いやすい。 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや狭い。 聴覚は狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー スフィアクラッカー 破砕:46、貫通:46 雷◎ ふらつきながら追尾する雷球 アサルト ブラストカーニバル 破砕:46、貫通:46 雷◎ 3連弾 ブラスト ファニースピリット 破砕:200 雷◎ 少し上方向に飛ぶふらつきながら追尾する雷球 当たると爆発 ショットガン トリニティハピネス 破砕:46、貫通:46 雷◎ 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 祭祀袖鎧 35.7% 祭祀大袖鎧 27.0% 祭祀大袖鎧 35.8% 祭祀大袖鎧 37.2% 祭祀壮麗袖鎧 22.8% 祭祀紋鎧 24.3% 祭祀絢爛紋鎧 10.7% 祭祀絢爛紋鎧 8.4% 祭祀壮麗紋鎧 15.4% 祭祀羽 32.1% 祭祀紋羽 24.3% 祭祀金紋羽 10.7% 祭祀金紋羽 12.6% 祭祀黄金紋羽 10.3% 祭祀牙 16.1% 祭祀大牙 12.2% 祭祀金色大牙 21.4% 祭祀黄金大牙 16.7% 祭祀黄金大牙 30.9% 祭祀毛 16.1% 祭祀彩毛 12.2% 祭祀絢爛彩毛 21.4% 祭祀絢爛彩毛 25.1% 祭祀壮麗彩毛 20.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鼻 - 祭祀牙 55.0% 祭祀大牙 55.0% 祭祀金色大牙 48.0% 祭祀黄金大牙 51.0% 祭祀黄金大牙 50.0% 祭祀砲 45.0% 祭祀鼻砲 45.0% 祭祀鼻砲 52.0% 祭祀絢爛鼻砲 49.0% 祭祀絢爛鼻砲 50.0% ヒレ - 祭祀羽 67.0% 祭祀紋羽 67.0% 祭祀金紋羽 33.0% 祭祀金紋羽 41.0% 祭祀黄金紋羽 33.0% 祭祀毛 33.0% 祭祀彩毛 33.0% 祭祀絢爛彩毛 67.0% 祭祀絢爛彩毛 59.0% 祭祀壮麗彩毛 67.0% 尾ビレ - 祭祀紋鎧 67.0% 祭祀絢爛紋鎧 33.0% 祭祀絢爛紋鎧 31.0% 祭祀壮麗紋鎧 43.0% 祭祀毛 100% 祭祀彩毛 33.0% 祭祀絢爛彩毛 67.0% 祭祀絢爛彩毛 69.0% 祭祀壮麗彩毛 57.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 鼻 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 ヒレ 銃破砕、切断、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 尾ビレ 切断が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバル 高 8 グレート・ウォール 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャ 高 10 草原の病 嘆きの平原 コクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2ラーヴァナボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外 11 不断の尽力 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外にナイトホロウx5 高 11 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天 討伐対象外1分30秒後に出現 高 12 東風 フェイズ2/4 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx3 13 スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 ハンニバルセクメト 討伐対象外2分後に出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷)グボロ・グボロ堕天(火) 15 アンコムスト フェイズ2/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x0or1、暴走神機兵・長刀型x1~2 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピターハガンコンゴウx2 討伐対象外1分後に出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ダッシュ 目標めがけて走って突進する。主に噛み付きに派生する。捕喰に向かう際も用い、ダメージを食らうので注意。 ステップ、ガード 噛み付き 噛み付きながら突進。正面且つ至近距離に居れば高確率で使用する。 正面に立たないガード 4連噛み付き 右・左・右・左の順にジグザグに飛びかかりながら噛み付き突進する。4回目の突進は反転して着地し、即座に次の行動に移る。唯一振り向かずに行動を起こす。 正面に立たないガード 雷球 背ビレを持ち上げた後、前方に雷球を発射する。雷球は一定距離進むか何かに当たると炸裂する。ガードした場合も含む。この際の攻撃判定は非常に広くヴァジュラの範囲攻撃程の広さがある。 側面に回りこむガード 周囲砲撃 頭を持ち上げて自身の周囲に噴霧攻撃。 その場から離れるガード 遠距離砲撃 高低差がある場合や一定以上に離れていると多用。頭を持ち上げてターゲットの足元に噴霧攻撃。 その場から移動近づくかできるだけ離れる バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり 真後ろに立たない 活性化 口から緑の吐息が漏れる。 攻略 異国の祈祷師のような風貌のグボロ・グボロ神属の感応種。 カバラ・カバラが出現すると、こちらを捕捉するまで味方全員がバーストLv3になり、同時に戦闘状態のアラガミも活性化する。 バーストゲージが減少することもないので、カバラ・カバラを後回しに他のアラガミを一気に殲滅してしまうといい。 活性化後に厄介な技が解禁されたり、硬化するアラガミがいる場合は話が変わってくるので、形勢に応じて対処を変えよう。 また、この効果中に活性化中のアラガミが捕喰に行くと活性化は解除されるが、戦闘状態に入ると再び活性化する。 カバラ・カバラがこちらを捕捉するとバーストゲージは減少し始め、他のアラガミの活性化状態も時間経過で解除されるようになる。 カバラ・カバラが捕喰に向かうなどで戦闘状態が解除されると、再度こちらを補足するまで全員がバースト&活性化状態になるので、 状況によって追い払うか倒してしまうかを考えよう。 なお、封神の状態異常を与えている間はこの能力を封じることができる。 グボロ・グボロ神属なので相変わらず単体ではそれほど手強い相手ではない。 防御力も基本的にグボロ・グボロと同じ防御特性を少し高めた程度なので、ただ倒すだけならばグボロ・グボロと同様の戦い方でいい。 破壊可能部位は銃破砕に弱いので、結合崩壊を狙う場合は破砕属性のバレットを忘れずに。 グボロ・グボロと異なる攻撃は雷球と4連噛み付きの2種類。 雷球はゆっくり直進し、一定距離進むか装甲や他のアラガミも含め何かに当たると炸裂する。 炸裂したときの攻撃範囲がかなり広く、至近距離で味方が食らえば背後から攻めている自キャラも巻き込まれるほどなので注意。 4連噛み付きは素早く4回突進する(飛び跳ねる)攻撃で、右・左・右・左の順に移動を行なうので、一度動きを見れば当たることは少ないが、 地形に引っかかると思わぬ軌道で飛んでくることもあるので、狭い場所で戦っている場合はガードしておくのが無難。 また、グボロ・グボロの4連攻撃とは異なり、噛み付きからの派生攻撃ではなく単発の攻撃になっていて、唯一振り向かずに行動を起こす。 動きを封じている時以外は1回目に飛ぶ右側面に立つのは控えよう。 ショートブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様に装備している武器が貫通寄りの場合は胴体、切断寄りならにヒレ貼り付いて攻撃すればわりと容易にダウンを奪える。 ダウンを奪ったらそのまま攻撃続行か補喰、もしくは結合崩壊を狙おう。 結合崩壊 ヒレと尾ビレに有効な切断属性が高い刀身を選び、側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尾ビレを狙う。 尾ビレを直接攻撃する際はバックステップに気を付けよう。 ロングブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレと尾ビレを側面から攻撃すると安全。 バックステップがあるのでヒレを攻撃した方が安全でダウンも奪える。 結合崩壊 側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尾ビレを狙う。 IE壱式・連爆やIE肆式・轟爆を使うと鼻も壊しやすい。 バスターブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレには切断も破砕も良く通るので容易にダウンを奪える。 破砕寄りの刀身ならば鼻への攻撃の通りが良いので、ダウン中に空中□やチャージクラッシュを当て続けるのも良いだろう。 雷球の砲撃態勢に入った隙に側面から鼻にチャージクラッシュを当てることも可能だが、炸裂に巻き込まれないよう注意。 結合崩壊 鼻は銃破砕属性も効くので、尾ビレに有効な切断寄りの刀身がオススメ。 他の刀身と同様に側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、チャージクラッシュを当てよう。 極端に破砕寄りの刀身で挑む場合は尾ビレは銃撃に頼ろう。 ブーストハンマー 攻撃 グボロ・グボロと比べると破壊前は鼻(砲塔)の防御力が上昇しているので、ヒレを攻撃してダウンを奪おう。 ダウン中は鼻の破壊を狙わなければそのままヒレを攻撃し、鼻の破壊を狙う場合はブーストインパクトで大ダメージを与えよう。 結合崩壊 他の刀身と同様に側面からヒレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には鼻へブーストインパクトを当てるか、尾ビレに銃撃を集中して当てよう。 尾ビレは銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、リンクサポート「破壊の一撃」に頼ることも。 チャージスピア 攻撃 グボロ・グボロと同様に貫通に弱い牙と胴体を狙うか、破壊後の尾ビレを狙う。 尾ビレは破壊するとクリティカルヒットするようになり、胴体を攻撃するより倒しやすくなる。 まずは胴体ダウンを奪い、銃撃で尾ビレを破壊しよう。リンクサポート「破壊の一撃」で破壊してもいい。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼る必要がある。 胴体ダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ヴァリアントサイズ 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレと尾ビレを横から攻撃すると安全。 低い位置に弱点のヒレがあるのでラウンドファングも有効。 4連噛み付きや雷球の炸裂に巻き込まれないよう、なるべく側面や背面から繰り出すように。 結合崩壊 側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙おう。 ラウンドファングを適当に繰り出しているだけでもヒレと尾ビレは破壊できるだろう。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-01 20 24 26 神蝕翁ノ蒼月輪 - 名無しさん 2015-10-21 01 47 26 名前
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デッキ名 超獣セイレーンメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが0.5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 超獣セイレーンメインでは速度3ながらも高ATKの戦闘PTとして組んでおり、全ての敵に撃属性を弱点として付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキである。 デッキ1(新環境対応型) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 20+10+10) Rケイロン Cウォーパルバニー Cハーピー ・サブPT(コスト 20+15+15) SRセイレーン Cワーウルフ Cレオントケンタウロス デッキ2(対魔種編成) Key card:SRセイレーン、C玄武 ・メインPT(コスト 15+10+10) Cワーウルフ Cクァール Cコカトリス ・サブPT(コスト 20+20+15) SRセイレーン Rワータイガー C玄武 デッキ3(旧セイレーンメイン) Key card:SRセイレーン、Cレオントケンタウロス ・メインPT(コスト 15+10+10) Cワーウルフ Cアヌビス Cクァール ・サブPT(コスト 20+20+15) SRセイレーン Rワータイガー Cレオントケンタウロス 候補カード ・コスト30 ・コスト25 運用が難しくなるので控えたほうがよい。 ・コスト20 ここあたりから使える種族が増えてくる。用途と好みによって使い分けて欲しい 超獣 Rケイロン 神族 Rヴァーチューズ R朱雀 SRペガサス ・コスト15 レオントケンタウロスとセットで入れるべき1枚。特殊技によいものが多いので積極的に使っていきたい。 超獣 Cイエティ 神族 C玄武 海種 Cアクアライダー 不死 Cゾンビードッグ Cリッチ ・コスト10 特殊技もたまりやすく、様々なデッキへの対応策として入れておくのも手である。 超獣 Cコカトリス Cハーピー 神族 Cユニコーン 不死 Cアンデッドバタフライ 解説 APTで相手の調子を崩し、隙を突いてBPTと入れ替わり撃属性の弱点を相手に付加して、撃属性の総攻撃で相手を死滅させるデッキ。主人公は撃のレイピアが望ましい。このデッキでは主人公が前衛を勤めることになる場面が多いので盾を持つからである。また、この解説は常にデッキ1について書いてある。それ以外のデッキについては詳しく書いてないがある程度は同じ運用でいいかと思う。…っていうか長くなりすぎて載せれない。 序盤にやる事:施設の制圧→APT(ウォーパルバニー、ハーピー、ケイロン) このデッキではAPTは非常に重要な組み合わせで成り立っている。理由はAPTが殆どのスキルを所持している点である。 APTは施設の制圧をメインに動きたい。逃げデッキと同じように逃げながらサーチまたはシールドを壊していく。アヌビスやケイロンがいる場合は逃げ回りながら制圧して行く。新環境では、ハーピーの登場により全体速度は3速になるもののシールドまでもが制圧できるようになった。 このデッキではウォーパルバニーがサーチ&ゲート。ハーピーがシールド。そしてケイロンが撃の複数とAPTは戦場での役割が大きい。出来るなら全員生きて生還させると後の展開が楽になる。 もちろん最初からBPTを出して戦闘も行うのも20コストなのでまだ可能です。 中盤にやる事:敵を倒しながらアルカナの制圧→BPT(レオントケンタウロス、ワーウルフ、セイレーン、ケイロンの内3匹) セイレーン、レオントケンタウロスのゲージも溜まり、BPTに変えた場合、相手はこっちに対して弱点付加が居るので正面だって攻めて来る事は少ない。なので確実に当てるために乱戦中に罠を仕掛け、下がりながら誘導するのが基本だが、最近はこの方法だと看破される事が多い。参考になるかわからないが罠については超獣グレンデルメインの注意に書いてある。しかし、結局は自分の腕次第なので頑張って当てて欲しい。乱戦にもつれ込んだらワータイガーやケイロンから「レオントケンタウロス→セイレーン→主人公」であてていくのが望ましい。なぜならワータイガーの場合効果時間が長い上にエフェクト中に落ち着いてレオントケンタウロスを相手に合わせられる。また、ケイロンなら相手を固められるからである。流れが完璧に決まればほぼ相手のPTに勝てる(エクセレントを取れるかどうかはともかく)ので相手のサブPTによって回復か、制圧かを選ぶとよい。場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 魔種が相手の場合レオントケンタウロスが要らない。…いや、要らないわけではないがむしろハーピーを入れたい。グリフォンやサキュバス、エルダーワイバーン、マンティコアなどリセットしたいものは山ほどある。 終盤:ここまで来た場合、残っているアルカナの位置によって戦略が変わるので一概には言えないが、残っているアルカナが1個の場合、そこで待ち続けエクレセントを狙うのが効果的かもしれない。戦闘方法は中盤と変えなくてよい。自分が負けている時は、余っているアルカナの前のゲートの封鎖を狙ってみるのもよい。相手が自分のアルカナへ到着する時間を稼げるので有利な展開へと繋がるかもしれない。 全滅した場合:APTが全滅した場合一番怖いのはシールドorゲートの封印である。特に神族、海種相手だとこちらのゲートを封印してくる。ゲートだけは守りきれるようにしたい。BPTが全滅した場合は時間を稼ぐことと施設を封印することである。ケイロンやアヌビスを使って逃げ回ってほしい。もちろん勝てると思ったら戦うのも大事です。 注意 このデッキはAPTが非常に重要になっている。殆どのスキルをAPTの使い魔が所持しているからである。 セイレーンとワータイガーは20コストにしてはATKよりのスペックを持っているがその分防御とHPが低い。(グレンデルにも同じことが言えるが、コストが高いので基本スペック+レベルでコスト15ぐらいは凌げる防御が得られる)したがって後衛に周り攻撃を仕掛けたいが、超獣はその殆どがHPと防御の低い仕様になっている。なので超獣の攻撃方法は敵と殴りあう前に2:2ぐらいで分散し、離れた場所から一体を狙う方法がよいと考えられる。幸いワーウルフは離れている味方にもかけられるので超獣を使っているが、競り合いに負ける。などという人は別れてみてはいかがだろうか。 超獣全般にいえるがスキルがウォーパルバニーとハーピーに頼る形になる(特にゲート、シールドはこの2匹しか持っていない)のでいざと言うときスキル持ちが死んでる!?…なんて事のないように注意したい。 逃げデッキ全般に言えることだが、経験値が全くと言っていいほど手に入らない。自分の主人公のレベルが上がって、マッチングした相手の育ちきっている使い魔と戦うと歯が立たない。……なんてこともあるので最初は戦闘を行いレベルを上げるのがいい。 このデッキへの対抗策 ・基本的には逃げデッキである。落ち着いて制圧していけば自分が二個制圧する頃には相手は一個半ぐらいしか制圧できてはいないはずなので最後の1個を攻め続け相手を動かさないようにすればよい。その時は相手のゲージのたまり方を覚えておくとさらによい。レオントケンタウロスはゲージのたまりが遅いので撃属性への弱点付加は連続で行うことが出来ない。またデータを見ればわかるがBPTは総じてDEFが低い。なので攻撃力をあげて一匹でも発動前に倒せればごり押しすれば勝てる場合もある。 ・ワータイガーのサクリファイスには注意する事。あの攻撃力で暴れられると思った以上に早く使い魔が溶ける。 ・超獣単orメインでの対抗策:あったら情報が欲しいですorz ・亜人単orメインでの対抗策:ラースジャイアントとゴブリンアーチャーで封殺。ただし、どちらも相手より先に行う必要がある。 ・神族単orメインでの対抗策:レオントケンタウロスの特殊技を発動させない、またはされた瞬間逃げる。など相手の思い通りにさせないように動いてみよう。4速、バランスの取れたステータスの神族なら出来るかもしれない ・魔種単orメインでの対抗策:バハやイフがいれば互いに弱点の付き合いになるし、攻撃力も悪くないので勝てる可能性がある。ただし、セイレーンの罠はバハやイフの特殊技(範囲)の2倍以上のダメージがある。罠には気をつけること。 ・海種単orメインでの対抗策:あったら情報が欲しいですorz(切実 ・機甲単orメインでの対抗策:相手にとって弱点なので気にせずアルカナもちでアルカナを割り続ければ終わりである ・不死単orメインでの対抗策:ゾンビホルスタイン、アンデットバタフライが頑張れる相手である。先行入力でOK。ゾンビードッグも悪くない もちろん簡単に作ったので出会った時に頭に入れておくだけぐらいの対処法である。 このページに足りないこと 海種単orメイン対抗策 このデッキと当たった人の感想 このデッキを使ってみての使いやすさ 2008/09/30細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 超獣グレンデルの方にも書いたのですが、海種はわだつみやニクサーを掛けたユニットを囮にしてコンボを凌ぐのはいかがでしょうか?全員付加される→罠に全員ハマると死亡フラグですが、片方ならみずちで差し引き0近くまで回復出来るので。 でも単体大ダメがいるし種族補正や罠ダメがでかいからどうなんだろ…。出会ったら試してみます。 -- (白の徒) 2008-09-05 21 51 31 ↑↑↑+↑↑ 対魔種編成としてあげさせていただきました。 述べられていること、その通りです。わかりやすく書くと(このページを見ていただいて実際に使ってみると)その考えに行き着くことになると思います。 「Lv10までは~」とありますがプレイヤーレベルはストーリーモードでも上がりますから目安としては少し難しいかなと思います。 回復PTに至ってはフェニックスやみずちの相手の回復量<こっちが与えるダメージ量(回復させる本人は含まないので)な状態だったので特に苦労してなかったのですが弱点として上がっているという事は周りのPS(プレイヤースキル)が上がっているという事でしょうかね。 猫に癒されましたw早くその猫を超獣デッキに加える作業に移r(ry ↑ 対抗策については基本的に「実際に戦ってみての感想」を元に編集しております。 なのでグレンデルデッキには編集させて頂きました。よろしければこのデッキの場合も是非戦ってみての感想をお願いします。 以下チラシの裏 うーん…。回復=罠1個分なのでお互い特殊技を1個減らした状態なだけ。と思っていましたが改めないといけないですね…。最近回復見ないなぁw -- (超獣メインの人) 2008-09-06 13 11 44 対魔種戦ですが、グリフォンの撃属性無敵化を相手が使用すると、結構辛いですね。 罠に入らざるをえない状況を作っても、無敵→突撃→炎攻撃で薙ぎ払われる という展開が・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 00 42 19 今は、ハーピーという便利なカードがあるんだから使わない手は無いんじゃないか? 場合によっては、サキュorグリフォンどちらかを無駄にできるんだから。 火攻撃が致命傷だから、シャーマンの採用もアリだと思う。 入れる場所に困るけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 01 27 11 ↑ グリフォンにハーピーを先行入力でどうでしょうか? アヌビスを抜いてハーピーにするのも今の環境だとありかもしれませんね。 -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 07 56 新環境対応に編集 超獣単になってる気がしなくもないけど… -- (超獣メインの人) 2008-09-30 02 55 54 デッキ1(新環境対応型)ですが、ケイロンのコストが15じゃなくて20なのでコストオーバーでは・・・? -- (名無しさん) 2008-10-11 17 03 47 あー…。ごめんなさい、ケイロンとワーウルフのコストが違ってますね。 総コストはあってます。 近日中に編集します…。 携帯から失礼。 -- (超獣メインの人) 2008-10-11 17 44 11 ワーウルフのコスト見落としてました。 納得したので編集しておきました。 -- (名無しさん) 2008-10-11 21 09 04 セイレーンって海種だろ常識的に考えて... -- (名無しさん) 2009-04-02 20 40 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/summonmate/pages/19.html
+ゴブリンメイジ ゴブリンメイジ 情報 属性 なし 入手方法 町や城周辺の森モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 ゴブリン系魔法使い系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 アイス 2 12 スリープ 2 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.05 2.15 1.55 2.30 1.95 2.30 1.80 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 8 8 1 2 5 1 2 2 10 10 2 4 6 3 3 3 12 12 4 6 8 5 5 4 14 14 5 8 10 8 7 5 16 16 7 11 12 10 9 6 18 18 8 13 14 12 11 7 20 20 10 15 16 15 12 8 22 23 12 18 18 17 14 9 24 25 13 20 20 19 16 10 26 27 15 22 22 22 18 11 28 29 16 25 24 24 20 12 30 31 18 27 26 26 21 13 32 33 20 29 28 29 23 14 34 36 21 31 30 31 25 15 36 38 23 34 32 33 27 16 38 40 24 36 34 36 29 17 40 42 26 38 36 38 30 18 43 44 28 41 38 40 32 19 45 46 29 43 40 43 34 20 47 49 31 45 42 45 36 21 49 51 32 48 44 47 38 22 -- -- -- -- -- -- -- 23 53 55 36 52 48 52 41 24 55 57 40 57 50 54 43 落とす物 石の杖 布の服 不思議な草 MPが高くアイスはそこそこ強いので序盤のスタメン。脆いけど -- 名無しさん (2010-05-11 22 17 32) HPは並程度、DEFは装備で上げることができるので、守備はそう脆いとは思いません。 -- Akiel (2010-05-11 22 38 40) こいつに色々と吸収させて使えばケワシ山攻略隊列のスタメン入ると思う -- ハピタン (2010-07-09 19 58 20) 魔法は、強いけど防御や 攻撃は・・・・ -- ゆうき (2010-07-29 16 48 09) 成長率を見る限り、防御は問題ないと思う。装備もある程度充実してるし。 -- マック (2010-07-29 17 03 45) ステは優秀。SPRが若干低く感じるが。 -- 雪屋 (2010-08-06 13 04 07) ずっとスタメンにいれてた。意外と強い。でも、攻撃が低いから少し嫌って所もある。 -- マージ (2010-08-06 19 06 45) 意外とステは良いが、攻撃型のスタメンだとあまり使えない。吸収でハーピーに使わせて見るとすばらしいと思う -- からっきし (2010-08-14 18 33 02) こいつは、装備しだいでは防御はリザードアクスをしのぐこともある -- デス (2010-08-14 21 04 53) サイズ1の中では、3番目にステータスののびがいい。 -- 名無しさん (2010-08-16 15 36 33) 魔法使いとしては典型的だが高水準。アクスがリザードアクスに取って代わられ、ソードが吸収要員になってからでも生き残れる。問題は魔法使い系統の出現… -- 名無しさん (2010-08-16 18 47 17) レベルを上げると、けっこー強い。防御、HPがもっと強いと、最強。 -- L (2010-09-24 16 44 02) デビルツリー・ハーピー・デビル目玉・魔法使いを吸収させたらかなり強くなりました。…遅さが際立ってきましたが -- 絶対危険少年 (2010-10-14 12 31 50) 魔女やゾンビマージと比べて、耐久力が高いのが特徴である。SPRは低いが。 -- DIO (2010-10-14 17 02 12) ソードやアクスと比べると成長率合計が数段高い。今のところゴブリン系最強…? -- 名無しさん (2010-11-30 17 28 20) それどころかリザードマン出現までドラゴンやギガオークを抑えて成長率トップ。全体で見てもかなり優秀。 -- 名無しさん (2010-11-30 17 32 08) かんたんモードでは全然仲間になってくれません。ギガオークを倒す必要があるのかしら? -- 薔薇乙女野球団 (2010-12-09 10 54 37) ↑その必要はありません。ちゃんと最後に倒せば仲間になってくれます。確率と運の要素が強いですが… -- 名無しさん (2010-12-10 16 59 00) 魔法をもっと強力的に -- ブロント (2011-01-24 22 08 33) lv -- AYK (2011-01-25 21 39 33) ステUP無しで24vのゴブリンメイジはMHP55,MMP57,ATK40,DEF57,AGL50,MGC54,SPR43でした。 -- 名無しさん (2011-03-26 19 07 20) ハーピーだけ吸収させて27まで育ててみたら魔法2種類(ウインドとアイス)だけで十二分に戦える主力に。魔法なのでフルメタル相手にも動じない。さらにもろい部分はミスリル防具で補強、攻撃が弱いのもミスリルの杖でなんとかしたらかなり強いだろう。 -- アラン (2011-04-26 21 10 15) スタート直後で仲間になるのに強い、成長のtotalはsize1(114体)の中で33番目でかなりの優等生。MP切れるのはご愛嬌(笑) -- 風使い (2011-07-02 00 01 17) 割と使えますよ HPとか一部除いたら強いww -- クロウ (2011-07-15 17 02 19) しろちかくでででくるこぶりんめいじでもつかまえられないよぉ -- あ (2012-03-07 16 01 56) 序盤は、そのままでもいける。中盤に入ったら、九州したら十分使える。 -- けっけっけ (2012-05-04 21 12 26) ↑ 吸収でした間違えました。すいませんwww -- けっけ (2012-05-04 21 14 32) 結論、魔女とこいつどっちがいいんだろう?それとも一長一短としか言えないのかな・・・ -- 名無しさん (2012-05-12 16 03 33) なぜか仲間にならん、、 -- 名無しさん (2012-07-21 15 38 12) ↑の津図機 -- 名無しさん (2012-07-21 15 38 41) 上ミスった、上の上続きでなんか条件いるんですか? -- 名無しさん (2012-07-21 15 42 04) でてこないよー -- 名無しさん (2013-10-05 20 15 36) 60回くらい戦ったが、ゴブリンメイジが出てこない... -- 名無しさん (2013-11-29 18 20 22) 俺も、スタート近くの森では出てこない。 -- 名無しさん (2014-01-30 16 27 46) 手持ちにいるか契約待機中になってませんか?またモンスターが複数いる場合最後に倒さなければなりません -- shark (2014-03-23 06 10 55) スライム×1,2とゴブ剣×1しか出てこないんだけど・・・wふつうかカンタンかで出現率が違う?出現するには何かの条件が必要なんですかね? -- 名無しさん (2014-04-09 23 46 38) スタート地点から南に行った森でアクスとメイジが出ます -- 名無し (2014-09-06 11 06 49) 魔法使うのもったいぶってたらすぐやられるww -- 病欠中 (2014-11-10 15 27 30) クリアしてみて感じることは、ゴブリンズはすんなり契約できる時もあればなかなか出会えない上にシカトされ続ける時もある。自分は終盤までゴブリンアクスの存在を知らなかった。城下町やオシロ城周辺の森にゴブリンズは絶対居るので、すぐ出会えなくても根気良く探ってみよう。 -- マナ (2014-12-13 20 08 40) 僕はこいつにブリザードおぼえさせた -- 名無しさん (2015-08-19 00 27 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/407.html
『ハノン=メイデン=ラヴライズ Hanon=maiden=loveliez 』 通称:【恋人】 VI-ラヴァーズ 種族:半悪魔(淫魔ハーフ) 性別:♂ 年齢:22 身長:173cm 外見:青紫のショートヘア 前髪がウザ長い 紅い瞳 美人顔 睫毛が長くて鼻高い スレンダー 服装:白(光沢有)スーツに紫色のシャツ 薔薇のコサージュなどの装飾 色合:R-130 G-120 B-200 兎 交友:スクァーチェ、SA8883、ファンク、夜深、レン、アイ=ロエス=ラブリーハート、etc… -恋人- 正位置の意味:合一、恋愛・性愛、趣味への没頭、試練の克服。 逆位置の意味:誘惑、不道徳、結婚生活の破綻。 -倒したいヤツ- ゴールデンドーンにいる理由は明らかになっていない。 ハイネの使いっぱしり説が有力。 -淫魔- 催眠、洗脳、浸蝕、吸収など。精神系の能力を持つ。 サキュバスハーフ。インキュバスじゃなくてサキュバス。 両性具有。おっぱいあるのでサラシ巻いてどうにかしてる。 精神的にはガチ男。 一般的にサキュバスと人間の間に生まれる子は必ず女であり、男児の誕生は非常に珍しい…らしい。 「ハノン」の名も、もともとは女児に付けるべく考えられていた名前だとか。 -メイデン家- 十数年前に没落した貴族。 名前だけやたら高名だけど実質的な力(カネ)はそんなに持ってなかった系。 先祖代々サキュバス一族。なので必然的に女系。 ハイネ=メイデン=ヘイトゥルースの実弟。 Loveliez(愛の嘘)とHatruth(憎しみの真実)。メイデンが主な姓です。 -性格- ナンパナルシの一言で片付きそう。 その内実は極端にセンシティブな甘ちゃん。本当はあんまり自分の事好きじゃない。 女の子が好き。ストライクゾーンは初潮から閉経まで。 綺麗な物が好き。薔薇が好き。お酒飲める方。 甘いものも好き。コーヒー砂糖入れないと飲めない。 醜い物が嫌い。男嫌い。死ぬほど嫌い。視界に映るのもどうにかしてくれってくらい嫌い。近付かれると本気怖い。 自分がどっちでもないからって理不尽に男を嫌いすぎ、女に理想を抱きすぎる。 -略歴- サキュバス族のお坊ちゃんとして生まれる。が、 そもそも男でサキュバスってありえないとされてる訳だし、しかも二番目だし、 こいつどうすんのよみたいなすげー微妙な扱いで対外的には次女だった。 ところがナンかまあイロイロあって(省略)お家が没落。 どこぞの貴族の家に引き取られ(省略)男にまともに近寄れないくらいトラウマ。 -セリフ- 「さて、…レディに嫌な夢を魅せるワケにはいかないね。」 「……良い夢を。――good night! 」 「、煩いッ! そんな目でボクを見るな…ッ!」 「此れだから、、……男は嫌いなんだッ」 プレイヤーはティオ。 「さて、…レディに嫌な夢を魅せるワケにはいかないね。」でちょっと有名になる(?) 組織加入にあたり書き直し。晒せるとこだけ晒す。 ハイネとは従弟にしようかなと思ってたけど、こいつ弟気質だよなーとか考えてたらきょうだいになってた。 シャツの中サラシってのがやりたくてですね…
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■ドラグーンメイル Ⅱ 巨大な竜の衝撃にも物ともしない銃使いの鎧。偉大なる赤竜の条件ドロップを素材とする。ガンナー専用。VIT+12 HP+24 ドラグーンとは「竜騎兵」とも訳される、近世欧州に存在した銃騎士の名称。その名は火器(火を噴くもの)を装備した兵士をドラゴンに見立てたから、といわれる。 いけっ、ドラグーン!!ゴーシュート!! 耐久力関係のパラメータが上昇するが、元々紙耐久のガンナーにとっては焼け石に水。できれば攻撃方面の能力にボーナスがほしかった… どうせならAGIボーナスおくれやす AGI、TEC、LUKのどれかが伸びれば命令率が多少上がるのに 70までではそんなに恩恵がないが99+1ならばブラッドガンドレッドを装備しVITに振ればなかなかにタフになる 新ならLUCがよく上がるからスナイプのおともに ↑99+1になる頃はどいつもタフになるわ 問題はそこまでたどり着くまでだが うちのガン子はアームガードと怪力腕輪装備だからVIT強化で調度いい オマケに守護の舞曲+力祓い+バックガードで鉄壁だし。VITもブーストしてるし 5で続投してほしいな もちろんドラの最強装備として Xで復活。「命中率↑↑」を持つまごうことなきガンナーの最強装備 これ+心眼のはちがねで必中ゴーグルと同じ補正を得られるのかな?(合わせて命中の上矢印4つ) ドラグナーメイルではない。 最終防具だけに活躍の期間は短いがゴーグル要らずになるのはデカい。ラピッドや掃射なら安定して当たる。跳弾は外すが、照明弾だけで自己解決できるようになるから、単純な数値以上に戦略の幅は広がる。 コメント
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柴崎元治 ・・・・設定・・・・ ローゼンメイデン本編では蒼星石のマスター(アニメのみ登場)。一人息子を失い、またそのショックで妻・マツが寝たまま目覚めなくなったことで、彼自身も精神破綻を起こし、蒼星石を亡くなった息子だと思い込み束縛していた。水銀燈に利用されるが、ジュン達がマツの夢に入り込み彼女を起こした事により、彼自身も息子の死を認め、以前の自分を取り戻す。 有栖学園では用務員のじいさん。 まだまだ出番は無いが、これから増えるのであろうか・・・ 注:設定は、絶対にこれ! と、言う訳ではないので設定にとらわれない脇役達を書こう! 元治感想 早朝の有栖学園 カズキ捕獲計画 学食再生プロジェクト 用務員の仕事 神のお告げ
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便利なテクニック ◆概要◆ ◆ストーリー編◆会話を聞き逃さないためには ◆複合コア作成・金策編◆雑貨屋を使い高密度複合コア作成 複合コア作成について 効率の良い金策 ◆戦闘関連◆高速移動の手引き 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 まとめて破壊の一撃 各種銃身のマメ知識 各種銃身の挙動についてアサルトのマメ知識 ブラストのマメ知識 各種近接武器の挙動について定点攻撃の方法 バスターブレードのマメ知識 ブーストハンマーのマメ知識 チャージスピアのマメ知識 各種装甲のマメ知識 その他 戦闘関連のマメ知識 ◆BA・BB関連◆BA・BBの覚醒率について ウコンバサラでチャージクラッシュ系BA覚醒率上げ 半自動BA覚醒率上げ ◆その他◆気づきにくい仕様と前作から廃止された細かい仕様について PS Vita TVでのプレイについて PS Vitaで疑似カスタムサウンドトラック メモ ◆概要◆ 歴戦のGEたちの戦闘テクニックと耳よりな有益情報を紹介するページ。 今後のアップデートによる改訂にはご注意下さい。 また、このページには『小ネタ』に関する記述を投稿しないように注意して下さい。 ※外部ツールを使用したもの(例…データ改造)は記載対象外です。 ◆ストーリー編◆ 会話を聞き逃さないためには ミッション終了時に即座にフランかヒバリに話しかけると、「××さんが探していました」「○○から呼び出しです」など進行に必要なフラグ持ちキャラを教えてくれる。 全部の会話を見たい人は名前を挙げられたキャラクターには最後に話しかけるといい。 若干の例外はあるので、念のためにミッション直後のセーブはお忘れなく。 ミッション受注状態から出撃までの間だけの台詞もあるので、ご注意を。 ◆複合コア作成・金策編◆ 雑貨屋を使い高密度複合コア作成 難易度4に上がると難易度3までの武器の強化が解禁されるが、全てに高密度複合コアを実質2個要求される。 上がりたての手持ちの素材ではコストが高く、とてもではないが作りきれない。 Ver.1.01まで そこで、雑貨屋で買える爆縮体を起発体に合成し、そこから高密度コアを作る。 起発体は1つでコスト5。つまり10個あれば1つの高密度複合コアができる。 起発体を1つ作るには、爆縮体(200fc)×5+手数料300fc=1,300fcが必要。 これを10個用意するため、高密度複合コア1個につき13,000fcかかる計算となる。 Ver.1.10以降 Ver.1.10以降は高密度複合コア作成に必要なコストが40に引き下げられたのに加え、直接爆縮体を高密度複合コアの素材として投入できるようになった。 爆縮体は1個でコスト2、20個(4,000fc)で高密度複合コア1個、起発体合成の手間もかからない、と効率は大幅に上がった。 これを高いとみるか安いと見るかはあなた次第である。 下記の「効率の良い金策」も覗いてみよう。 余談ではあるが、無理に稼がなくても高難度任務難易度7『獣の顎』を超密度複合コア目的で回すことで一緒に高密度用の素材も山程集まる。 まずは先に進むことを優先したほうが何かと効率は良いので、黄金グボロ狩りもほどほどに…。 複合コア作成について 複合コアの素材稼ぎでお勧めの方法を紹介。一部は後述の金策にも通ずるものがある。 複合コア序・低密度複合コア 高難度任務2『石猿』でコンゴウにダメージを与えて追い払い、無限に湧くコクーンメイデンを狩る。 必要コストが少ないため、1回やれば何個も作れる。 高密度複合コア 爆縮体を大量に雑貨屋で購入する。お金がかかるので金策は必須。 Ver.1.01までは爆縮体を起発体に変換する。 詳細は本ページにある「雑貨屋を使い高密度複合コア作成」を参照。 『獣の顎』を周回すると、ついでに高密度複合コアの素材も溜まるのでそちらでも良い。 超密度複合コア 高難度任務7『獣の顎』は雑魚のみなので、全て倒して捕喰しても時間はかからない。 目的となる素材は高濃度アラガミエキス・鎧蟲素材・木霊素材となる。 極密度複合コア 通常任務9『三惨花』はアイテールを除くサリエル系が1体ずつ出現。アバドンが出現することも。 アサルトでロックオンして歩きながら連射弾と属性弾を交互に撃つだけで安全に勝てる。 Ver.1.10では感応種の素材のコストが上昇したので、ニュクス・アルヴァはできる限り撃破したいところ。 アルバレスト 極(ハイドアタック所持)を装備し、駆除技術などの攻撃力上昇系スキルを揃え、 超長距離モジュールを追加したデルタスナイプか張り付き弾(※)でニュクス・アルヴァの天球を狙えば1発で倒せるので、 捕喰して即リタイアするのも効率がいい。 (※汎用バレット参照。2発撃ちきりにする必要はないので、M弾丸をLにするなどして火力を上げてもよい) ダウンロードミッション『荒魂の城跡』を周回できるなら、スサノオの素材を集めつつ金策もできるのでお得。後述の「効率の良い金策」の欄も参照。 入手した素材を全てコアにすれば1戦でおよそ60~70程度にはなる。 難易度9以上でアバドンを倒せば確実にプラチナチケットを入手できる。 スキル「欲張り」があれば一度に2枚の入手も可能だが、アバドンは確実には出現しないのが難点。 チケットを変換する場合、Ver.1.01までならコスト34の美神ゼリー体がいい。 Ver.1.10はコスト25の妖婦極彩柔毛がいい。 Ver.1.20はコスト40の空狐ノ金扇がいい。 高難度9『辺獄の摩天楼』はコクーンメイデン、ヴァジュラテイル、ナイトホロウが無限に湧く。 小型の素材のためどうしても効率は悪くなるが、比較的安全に素材を集めることが可能。 極力、レア素材が出やすくなるスキル構成にすることが望ましい。 コスト2・3の素材は売って資金にし、コスト10前後の高コスト素材をコアにしていくと資金とコアのバランスが良い。 ※Ver.1.01まで 通常任務10『傾国の美鬼』1回で変換コスト17の素材が5個以上は手に入るだろう。 捕喰素材、あるいはクリア後の報酬にコスト34の素材が入っていることも。 討伐後の捕喰におけるコスト34素材入手は低確率なため、スキル「欲張り」をつけるのもアリ。 墓石之剣とIE速射を最大まで強化し、スキルを剣攻撃に特化すれば1戦あたり2分以内で回せる。 装備を整えていれば1分を切ることも可能。 ※Ver.1.10でヴィーナスの素材は軒並みコストが下がり、コア稼ぎには不向きとなった。 ※Ver.1.30以降では、ヴィーナスの素材はコストアップした。通常素材が12、ゼリー体が24となったので、再びヴィーナスを狩るのも高効率。 ※Ver.1.40では、インパルスエッジの属性変更(剣破砕が銃破砕に変更)になったので、ダメージ効率が悪くなった。 ◆推奨装備例 刀身:墓石之剣・御影 極 銃身:「フォル・モーント」派生 装甲:「猿甲タンケイ」派生 制御ユニット:ベルセルク 強化パーツ:「OP強化」系統、特殊攻撃強化A リンクサポートデバイス:怯み↑20% 0~2 ブラッドアーツ:【Ⅳ】IE弐式・速射 発動リンクサポート:ジュリウス、「怯み↑20% 0~2」2つ 狙う箇所:基本的に左前足、ダウン時は女体 効率の良い金策 共通してスキル「欲張り」を確保することで効率が上がる。 特に終盤は多少無理をしてでも強化パーツなどで付けておきたい。 ショート「宝剣 楊貴妃」とショットガン「フォル・モーント」を組み合わせると「大吉」と「グルメ」もつく。 Rank8以上が必要で少々火力は低めだが、小型狩りには十分だろう。 高難度任務難易度2『石猿』 コンゴウと無尽蔵に出現するコクーンメイデン及び同堕天(雷)を相手にするミッション。 メイデンから取れるアラガミ糸が1,500fcで売れるので、わりと美味しい。 コンゴウは耳がいいので、追い払うのならなるべくメイデンから離れた場所がいいだろう。 高難度任務難易度4『ゴールドラッシュ』 際限なく出現するグボロ・グボロ黄金を5分間狩り続けるミッション。アバドンの出現も期待できる。 できるだけ結合崩壊させて、終了したら報酬を全て売る。そうすれば20,000fc前後は手に入るはず。 高純度金が5,000fcとかなり高額なため、これだけ売ってそれ以外を確保しても良い。 難易度4をそこそこ進めないとこのミッションは受注できないので注意。 運がいいと80,000fc近く入る。 『獣の顎』が未解放の時点ではBAやBBの育成に最も適していると思われるが、さっさと進めた方が早いのは言わずもがな。 高難度任務難易度7『獣の顎』 敵はナイトホロウ2体とドレッドパイク6体のみ。 2分弱でクリアできるが報酬は7,700fcと時間の割にはかなり美味しい。 試作品デバイスとジュリウスのリンクサポートで効率アップ。 超密度・高密度複合コアとfc、アバドンによるチケットも狙える。 超密度複合コアの素材だがコストが低い1,000fc程度の素材も売ると効率はさらに上がる。 Ver.1.10からはコストは低いものの極密度複合コアの素材としても投入できるようになった。 Lvの低いブラッドアーツやブラッドバレットの育成にもどうぞ。 高難度任務難易度9『辺獄の摩天楼』 5分後に大型アラガミが侵入してくるのでそれまで雑魚を狩り放題。 ヴァジュラテイル(雷)・コクーンメイデン・ナイトホロウが狙える。 稀に5分を超えても増援が出てこないことがあるがバグの可能性有り。 超密度コア、極密度コアの素材も手に入る。コスト10前後の高コスト素材は売らずにコアにするのがお勧め。 通常任務難易度10『インフェリス』 ヴァジュラテイル(火)とコクーンメイデン堕天(火)が無限湧きする。 討伐対象のカリギュラを追い払って、マップの対角線上で小型アラガミを掃討。 素材も大半が1,000~1,600fcで売却可能なので、駆除技術や欲張りのスキルをつけると効率よく集められる。飽きたらリタイア。 超密度・極密度複合コアの素材も手に入る。 Ver.1.20ダウンロードミッション『荒魂の城跡』 スサノオ2体が時間差で出現するが、バースト中は攻撃と防御が上昇する特殊仕様のため、バーストを維持することができれば苦労しない。 30,000fcで売却可能な「シエルのお年玉」が確定報酬で手に入り、単体ミッションではないので追加報酬(売却額1,000~2,000fc)も多い。手に入った素材は極密度コアの材料にもなり一石二鳥。 Ver.1.20ダウンロードミッション『漆黒の捕喰者』 装備さえ整えられれば専用バレット一発(40~50秒程度)でクリア可能。 (ただしソロ前提のため一度は自力でクリアする必要あり) 確定報酬で33,000fc、極密度コアの材料としても利用できるハンニバル神速種の素材を楽に集められる。 Ver.1.30ダウンロードミッション『氷炎瀑布』 デミウルゴスとガルムが時間差で出現する。エンハンス効果の利用が必須だが、装備さえ整えられれば40~50秒程度でクリア可能。 確定報酬で33,000fc、『荒魂の城跡』同様に追加報酬も多く、超密度・極密度コアの材料としても利用できる。 ◆戦闘関連◆ [部分編集] 高速移動の手引き 繰り返すことで高速移動が可能になる操作方法を纏めてみた。 基本的にスタミナの消耗が激しいので注意。 また、操作方法はキーコンフィグ タイプA で記載している。 武器 操作 解説 ショート ステップ→ジャンプ→エリアルステップ→空中△→繰り返し 入力が楽 ステップ→□→ステップ→□→繰り返し ステップ□攻撃をステップでキャンセル上より操作は忙しいが速度は早い ロング ドライブツイスター→繰り返し 地上△のBA。攻撃が出る前に再度△を押す△連打でOK。スタミナ消費無し ジャンプ→韋駄天→ジャンプ→韋駄天→繰り返し 空中△のBA バスター ステップ→ジャンプ→繰り返し ハンマー ブーストドライブ→繰り返し △連打でOK スピア 走り□長押し→チャージグライド→ステップ→繰り返し チャージの硬直をステップでキャンセル□の再入力はステップ終了後 アサルト 進行方向と反対を向いてR+○→前ステップ(後転)→繰り返し 後転中からR+○再入力までは左スティックはニュートラルにする ショットガン R+○→ステップ→繰り返し R押しっぱなしで○をタイミングよく押す 下り坂でR+○ 下り坂限定。R+○押しっぱなしでOKスタミナ消費無し 刀身状態共通 ステップ→ジャンプ→自然落下→ステップ キャンセルの分だけショートが早いが、他でもそこそこ速い 銃のリコイル(発砲時の反動)表現 【Vita版(DL版)】今作から追加された要素で、スナイパーとブラストの2種の銃身は、発砲時の強い反動を再現して、発砲直後照準がずれるように『見せている』。 これにより連続で発砲する際には、素早いリコイルコントロール(反動によるずれの調節)が求められることになった。 実際は画面揺れが発生するように設定されているだけで、照準自体が発砲前と後とで、ずれているわけではないようだ。 なお、銃身が水平または、水平よりも上を向いているときは上に向かって揺れて戻り、水平よりも下を向いているときは下に向かって揺れて戻る。 ちなみにアサルトとショットガンは他の2種と比べると反動が極端に小さい。 ◆関連:リコイルとノックバック(反動によるPCキャラの後退)について 発砲後、リコイル表現によって照準が各方向に動いたように見えるものの、次の弾が発射できるまでの0.5秒ぐらいの間に、照準は発砲時の位置まで戻る。 照準がずれているように感じるのはノックバックによって、自身の位置が後退し、対象物までの距離と角度にずれが生じるため。 つまり、リコイル表現はされているものの、照準自体がずれてしまうということはない。 しかし逆にこの仕様のせいで、発射直後に照準を修正する事が不可能になっている。 照準を合わせ直すにはリコイルが収まるまで待つ必要があり、リコイルの最中にはどんな方向に照準を逸らせてもその直前に撃った方向へ撃つ。 また、リコイル中にバレットを変えようとボタンを再び押して長押ししてもバレットが発射されてしまう。 これにより前作は可能だった、連射しながらの照準調整や、撃ちながら弾を変えていくといった動作は不可能になってしまった。 まとめて破壊の一撃 リンクサポート「破壊の一撃」が乗った攻撃を敵2体の部位破壊可能箇所に当てると、どちらも一撃で破壊される。 サポート発動後、最初の攻撃に当たった敵全てに対して効果がある模様。 なお、空振りでも効果を消費してしまうため、セットする場合はミッション経過時間に気を付けると活用しやすい。 各種銃身のマメ知識 スキル:トリガーハッピーを使用中、消費OPが非常に高いバレットを発射した際にスタミナが赤字になった場合は発射後息切れを起こすが、ジャンプ『直後』にバレットを発射することで着地後息切れを起こさずに行動を続けられる。(タイミングはシビア) 各種銃身の挙動について アサルトのマメ知識 ドローバックショットの滞空中は普段不可能なアラガミバレットの連射が可能。 ブラストのマメ知識 オプションでオラクルリザーブ後の状態を3種類から選べる。 リーク状態で通常のOPゲージが0の時、オラクルリザーブで貯めたOPも減る。 各種近接武器の挙動について 定点攻撃の方法 ブラッドアーツや特定の行動を行うことで、どの武器でもある程度連続で同じ位置を攻撃し続けることができる。 アラガミがダウンした時や、特定の部位を狙い続けたい時に。 ショートブレードブラッドアーツ【血煙乱舞】を使用。地上□攻撃5回→□連打で攻撃が無限に続けられる。スタミナも消費しない。 ロングブレード地上□攻撃1~4回→ゼロスタンス(R+□)を繰り返す。ゼロスタンスでスタミナ10回復。 バスターブレードブラッドアーツ【脳天破壊斬り】を使用。ジャンプ→空中△のループ。着地の隙をジャンプで即キャンセルできるため、その場で連続攻撃が可能。 ブーストハンマーブースト起動→ブーストラッシュ(R+□→□連打)で同じ場所を攻撃できる。 チャージスピア【暴風圏・甲&乙】を使用。地上□攻撃がその場で槍を振り回し続ける定点攻撃に。 バスターブレードのマメ知識 チャージクラッシュは敵に背中を向けて立つと、斬り始めを低い位置にあてることも可能。 チャージクラッシュの溜め中にRを押しながら□を離すとパリングアッパーが発動するので、溜まりきるより敵の攻撃の方が早いと思った時はこれで凌ぐことができる。 ブーストハンマーのマメ知識 ブーストハンマーでブーストドライブを出した後、スタミナがなくなっていてもステップできる。 チャージスピアのマメ知識 チャージを維持したまま空中△を出すことが可能。そのままバックフリップ→チャージなしグライドが出せる。 また、空中△の着地後すぐに攻撃を出すことでグライドせずに展開状態でコンボが可能。 チャージ中はジャンプすればガードが可能。また、バックラーとオートガードを装備すればガードしてくれる。 各種装甲のマメ知識 ガード成功時にはノックバックが発生するのだが、その最中にガード入力を解除するとノックバックが中断する。タイミングが完璧ならノックバックがほぼ発生しない。これは前作から引き継いでいる仕様。 バックラーでスキルのオートガードによってガードが発動した場合、ノックバックはほとんど無い。 空中ガードした状態で着地し、そのまま敵の攻撃を防ぐと、前もって展開しているにもかかわらずジャストガード扱いになる。 その他 戦闘関連のマメ知識 スタートメニューを表示している時は、△ボタンでマップの拡大縮小が可能。 ジャミング状態でも増援警告などでミニマップがスクロールしたときは正常なマップを見れる。 捕喰形態の色や形は刀身のカテゴリによって異なる。 ◆BA・BB関連◆ [部分編集] BA・BBの覚醒率について 基本的に難易度の高いミッションに挑むほど上昇率が高くなる。 同じ難易度でも高難度ミッションの方が上昇率は高い。 段階が進むにつれて上昇が鈍くなるので、適度にストーリーを進めるほうが効率が良い。 ブラッドアーツの覚醒率稼ぎについてはこちらにまとめられている。 BAの場合は覚醒率上昇条件が技によって異なるので、事前に確認しておくこと。 ブラッドバレットの覚醒率稼ぎについてはこちらにまとめられている。 ウコンバサラでチャージクラッシュ系BA覚醒率上げ 鉄塔の森などの段差の有るフィールドでウコンバサラを段差まで寄せてから段差に乗ると、遠距離攻撃しかしてこなくなる。 これを利用し、遠距離攻撃を誘導して発動までの間にチャージクラッシュを叩き込む→回避→誘導の繰り返しでチャージクラッシュのBAを上げ続けることができる。 序盤体験版で意地でもカンストさせたい人向け。 餌場の近い位置でやれば呼び寄せる手間が少なくなるため若干効率的。 半自動BA覚醒率上げ vita tvと対応連射パッドが必要。足が止まらないタイプの□・△攻撃系スキルのみ。 ウロヴォロスが出現するミッションに出撃し、敵をロックした後、方向スティック上と□or△を連射で固定。 死ぬとロックが外れてしまうので、体力を回復できる『プラーナ』や『ゴッドイーター』を装備させ、血の活性の他は防御系スキルで固める。 リンクバースト要員としてアリサやナナと、回復レーザーのあるシエルなどを連れて行くとよい。 防御系スキルがそろっているなら高難易度10のウロヴォロスを倒しきることも可能。 PSPやvitaでは手動でボタン連打する必要があるものの、画面を見る必要がないためネットやテレビ視聴の片手間にできることはできる。 ◆その他◆ [部分編集] 気づきにくい仕様と前作から廃止された細かい仕様について 詳しくは仕様を参照。 PS Vita TVでのプレイについて ◇良い点 Vitaの画質を維持したまま、大画面のテレビに出力できる。画質劣化は少なく、イベントやムービーの臨場感が増す。 Vitaのデータをそのままテレビに投映する形なので、Vita以上に画質が良くなるといったことはないので注意。 操作面では、PS3コントローラーでのプレイが可能。なかなか快適。 ミッションでは、大画面のため周囲の様子が見渡しやすい。 タッチでアイテム画面が出てしまうというVita特有の事故が起きない。(Vitaでもオプションからタッチのキー割り当てを切れば防げる) また、外付けのスピーカーを付ければ、更なる音質向上を期待できる。 ◇悪い点 画面に対して文字が小さいと感じる箇所がある。アーカイブの各武器戦術指南が顕著。 PS3コントローラー操作で気になるのは、VitaにはないL2・R2のトリガーボタンにキー割り当てができないこと。 またセレクトボタンが左側にあるため、右手で押すには少し遠い。 ちなみに振動機能には対応していない。 PS Vitaで疑似カスタムサウンドトラック ゲーム中のオプションでBGMの音量をゼロにし、Ps Vitaのホーム画面へ戻り、ミュージックを選択して曲を流し、ゲームに戻ると曲を流したまま ゲームをプレイする事が出来る。これにより、GE以外の曲でゲームがプレイできる。気分転換などに使える。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。雑談などは別の場所でお願いします。 コメントを全て表示 ステルスフィールド→狙撃→SF→狙撃→SFのループで暗殺が出来る。ハイドアタック推奨 - 名無しさん 2014-08-11 20 48 16 youtubeにハイドアタック検証動画があるがそれによるとヒット後1分経過もしくは体力減っての食事を挟まないとハイドの効果は乗らないらしい。それに補給があるならいいが基本OPが足りなくね? - 名無しさん 2014-08-11 20 54 24 やはりそうでしたか。どうりで減りが遅い - 名無しさん 2014-08-11 21 01 30 会敵すると蓄積ダメージで飯ダッシュするのでアラガミバレット入手、受け渡しでOP補填以下ループ。例えばルフスなんかを細かい技術無しで狩れる - 名無しさん 2014-08-11 21 00 13 バスターブレードの小技(チャージ→パリングアッパー)が出来ないの俺だけ? - 名無しさん 2014-08-21 17 15 42 パリングしようとするときにRボタン離してるんじゃないか?パリングはチャージ完了前に□離した時点でR押し続けてれば出るはずだぞ - 名無しさん 2014-08-21 17 55 13 スナイパー特有のすり抜けをBBの残留を付けることで対処可能なよう。まだ検証回数が少ないが他にも誰か試してみてほしい。(狙撃弾ってもしかして放射の判定に似てるのか?) - もやし 2014-08-28 18 26 44 狙撃弾の判定だが、その通り放射と同じで先端優先だと言われてる。残留でいけるかどうかはちとわからぬ、なにぶんアサルトブラスト使いなもんで - 名無しさん 2014-08-28 21 57 26 反動軽減云々はスナイパーとブラストでも搭載してる物があったので修正 - 名無しさん 2014-10-17 23 11 13 自分スナイパー使いだが、そんなのあったっけ? - 名無しさん 2014-11-05 09 05 06 スナイパーだとF士官小銃とかが射撃時にバレルが後退するようになってる。 あと前コンペンセイターと書いてあったけど、これは駐退機だな - 名無しさん 2014-12-03 17 03 59 上のアルバで狙撃しつつメテオで一掃って、二丁拳銃を拗らせたか? ちなみに放射の当たり判定の件、追従は先端優先だが固定は根本からだぞ - 名無しさん 2014-11-30 00 52 37 サバイバルミッションでは1ミッションごとに装備を変えられるのを忘れたのか? あと、分かりにくいから吊り下げ使えっての - 名無しさん 2014-11-30 09 57 52 固定は根本!?そうだったのか! - 名無しさん 2014-12-19 16 47 18 段差があるところでロングのBAの疾風で通過することでステップもびっくりの速さでぶっ飛んでいく。疾風使いの人はお試しあれ。 - 名無しさん 2014-12-31 07 44 28 地獄の螺旋も定点攻撃なんだけどなぁ... - 名無しさん 2015-01-20 21 21 02 チャージグライドの最初の浮き動作(少し跳ね上がる)中はあらゆる攻撃によるのけぞりを瞬間解除できるっぽい。因みにこれでウロヴォロスの広域閃光をうけるとのけぞり無しですぐにスタンになる - 名無しさん 2015-02-01 19 49 26 自分は極密度「ザ・スカルフェイス」回してたわ・・・ - 名無しさん 2015-02-04 22 20 39 自分は極密度「ザ・スカルフェイス」回してたわ・・・ - 名無しさん 2015-02-04 22 20 51 ごめんなさい。間違えて二回投稿してしまいました - 名無しさん 2015-02-04 22 21 59 名前
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過去ログその1|過去ログその2|過去ログその3 過去ログその1 ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1175918945/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1175956163/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい DAT(腹筋スレ) http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1176464962/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 3 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1176525222/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい4 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1176639674/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい5 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1176741116/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい6 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1176995059/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 7 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1177254587/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 8 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1177514333/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 9 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1177772836/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 10 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1177950724/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 11 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1178027445/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 12 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1178111503/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 13 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1178369102/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 14 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1178458198/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を踊らせたい 15 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1178548832/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を踊らせたい 16 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1178791734/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を踊らせたい 17 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1179050714/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を踊らせたい 18 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1179066752/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を踊らせたい 19 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1179324734/ ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい20 DAT http //rozen-thread.org/2ch/test/read.cgi/news4vip/1179581658/ 過去ログその1|過去ログその2|過去ログその3
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「……! あんた、誰!?」 「私? 私は水銀燈。ローゼンメイデンの第一ドール」 それが彼女との出会いだった。まったくの突然。 夏のひと時、あたしに舞い降りた…… ――束の間の休息―― 「魔女?」 「ま、魔女ですって!? あなた、それを誰に向かって言っているの!」 「ていうかあんた人形? どうして自力で動けるわけ? すごいわね!!」 綺麗な人形だった。凛としていて気品がある。 「ちょっと、気安く触らないでちょうだい!」 「あんた、何でここにいるの?」 水銀燈と名乗るその人形は、あたしの問いに一瞬だけうつむくようにすると、 「ちょっと飛べなくなったから、休んでたのよ。この部屋、私の好みには合わないけど、悪くないわね」 「あんた」 「なぁに?」 「瞳が綺麗ね……」 あたしは水銀燈の瞳に見入っていた。何でできているんだろう。 あたしが見つめていると水銀燈は急に気がついたように首を振り、 「あなた。私が美しいのは当たりまえなのよ。私はローゼンメイデン。お父様が完璧な少女アリスを目指すよう、私をお作りになったのだから……」 ―― 「……なるほどね。あんたの他に6体のドールがいて、あんたはそいつらを倒さないといけないわけか」 何なのこの子。あっさりと私の説明を受け入れるなんて、どうかしてるんじゃないかしら。 「あなた、こんな簡単な説明で信じちゃうの? どれだけ能天気な頭してるのよ」 私がそう言うと涼宮ハルヒと名乗るこの部屋の主は、 「だって、面白いじゃないの! ひとりでに動く人形よ! これこそあたしの求めていた不思議なんだわ!」 そう言って大きな瞳をキラキラ輝かせた。何がそんなに楽しいって言うの。腹が立つ。 「いいわ! 何日でも置いてあげる! 丁度今は夏休みだしね。キョンは田舎に帰ってて呼び出しようがないし……」 何かブツブツとぼやいている。この子、やっぱりどこかおかしいのかしら? 「水銀燈、って言ったっけ? これからよろしく!」 無邪気な笑顔。この子、子供ね。 「私はあんたみたいな幸せそうな人間が大嫌いなのよ。虫唾が走るわ」 そう言うと涼宮ハルヒは目をばしばし瞬かせた。 「あんたってもしかして……」 「何よ」 「根暗? それかツンデレ?」 「何ですって!」 まさかこの子が私のミーディアムになるなんてね。……私もどうかしてたとしか思えないわ。 「何この指輪! 綺麗ね!」 「気安く触らないで!」 「見せてくれたっていいじゃないの!」 「放しなさ……きゃぁっ!」 「あぁっ!!」 私とハルヒはもつれ合って倒れた――。 ―― 「うーん……痛いじゃないの」 「こっちの台詞よ」 あたしと水銀燈はもつれ合って倒れた。 「……なんてこと!」 水銀燈が何か叫んでいる。 「どうしたのよ」 あたしは身を起こしつつ訊いた。水銀燈は床に立ってヒステリックに震えている。 「あなた! ちょっと指を見せて」 水銀燈に手を取られた。あれ……? 「何これ? 指輪?」 「あなた! いますぐ私の指輪に口づけしなさい!」 「何でよ? っていうかこの指輪何なの?」 「いいから早く!」 水銀燈は肩と表情をいからせてあたしに迫ってきた。顔が綺麗だから迫力があるわね。 「ははーん。さては、この指輪を外さないとここから出て行けないとか、そんな感じなんでしょ?」 水銀燈は一瞬だけ顔をひきつらせた。なるほどね。 「違うわよ。……とにかく、早くしなさい。さもないと、痛い目を見るわよ?」 もうバレバレよ。偶然とはいえラッキーだったわ。 ―― 何て勘の鋭い女なの!? ただの能天気かと思ったけど、意外と厄介ね。 「早くなさい!」 私は威嚇のために羽を一枚飛ばした――、 「……」 「あら、どこから出したの? その羽」 ひらひらと黒い羽が私の足許に舞い降りた。……そうだったわ。今飛べないんだった。 「あんた、かなり不思議な力を持ってそうね! 気に入ったわ! これからしばらく、わが SOS団臨時団員に加えてあげる!」 何を言っているの、この子。何だか嫌な予感しかしないわ。 かくなる上は……。 「はぁぁぁっ!」 「おっと! 甘い甘い! 無理矢理指輪にキスさせようったってそうは行かないわ! あたし最近ヒマでヒマでしょうがなかったから。仲良くしましょ、水銀燈!」 飛び掛った私は見事ハルヒに抱きかかえられてしまった。 ……くそ。こんなはずじゃないわ! というかこの子、どうして私のミーディアムになったのに私に力が宿らないの? それに、さっきより力が落ちている気すらするわ。 「どうしたの? 水銀燈」 「何でもないわ。ほっといて頂戴」 ―― 「ねぇ、水銀燈?」 「何よ。さっきからうるさいわね。あなた、いつもそんなやかましいわけ?」 「もうちょっと話してくれてもいいじゃないの。お茶まで出してあげたんだから。 団長の心遣いに感謝しなさい!」 「こんな出がらしみたいな紅茶、飲む気も起きないわ」 「あんた……ほんとにツンデレなのね! これは貴重な人材だわ!」 「……何言ってるのよ、さっきからあなた」 「わがSOS団にはツンデレ要員がいなかったのよ。あたしは正統派主人公キャラじゃない? キョンは巻き込まれ役、みくるちゃんが萌え担当で、古泉くんは謎の転校生、で、有希は 無口っ娘! あなた、見事に穴を埋めてくれたわ!」 「……」 「あれ、どうしたのよ水銀燈、急に黙っちゃって」 「……あなたたち、毎日楽しそうね。その、何とかって団体」 「SOS団のこと?」 「それよ。私にはままごとにしか思えないけど、それがあなたのその笑顔を作っているんでしょう?」 「……」 水銀燈は一瞬だけ物憂げな表情になった。どうしたのかしら。 楽しんでる人間が嫌いとか、そういう感じ? 「水銀燈も準団員なんだから、いくらでもあたしたちと遊べるわよ!」 「言ったはずよ。私はままごとには付き合わない」 元の強い口調に戻った。……この子、ただのツンデレドールじゃないのかもしれないわね。 ―― 「素直じゃないのねあんた。まぁいいわ。……あたしにもそういうとこあるからね」 ハルヒは少しだけ悲しそうな顔になった。何? ヒロインぶってるつもり? こんなに理解不能な女は初めてよ。真紅のほうがまだ分かりやすい性格をしてるかもしれないわね。 真紅……。なぜあなたがお父様の愛情を独占できるの? あなたはいつだって私の上にいた。妹なのに、どうして? 歩けなかった私を見ていた時のあの笑顔。……憎らしいったらない。 最初から私を見下していた。 自分がお父様の愛情を一番に注いでもらえると知っていた。 その上で私がお父様に会えないとも分かっていた。 なのに真紅、あなたは私に何て言った? ……あなたなら会えるわ、きっと。お父様に。 「だから私は幸せそうにしている人間が大嫌いなのよ!!!」 私は苛立ってティーカップを壁に叩きつけた。カップは割れ、紅茶が辺りに散った。 「水銀燈……?」 ハルヒは私を見ていた。私が何を考えていたのか読み取ろうとしているような表情。 「私に構わないでって言っているでしょう! 早く契約を解除しなさい!」 私はハルヒが空にした二つ目のカップを手に取る。 ―― 「水銀燈。何があったのか知らないけど、あんまり家の食器に当たらないでくれる?」 あたしは水銀燈の小さな手に触れた。……柔らかい。本当に人形なのかしら。 「私はあんたのような幸福な運命とは無縁なのよ! あんたみたいなのは目障り! 私は……真紅を許さない。必ず倒してアリスになる。だから――」 「落ち着きなさいよ水銀燈。あたしはあんたと出合ってまだ一時間だし、何がどういうことなのか全然さっぱりだけど、あんたの敵にも味方にもなるつもりないわ。あんたは貴重な団員で、ツンデレ補完要員なんだからね」 「私は……真紅を……っ!」 「あのね。何て言ったっけ? その……、アリスゲーム? それがそんなに大事なわけ? 他のドールを倒すって、どうしてそう闘いばっかりしたがるのか分からないわ。あたしも 勝負事は大好きだけどね、誰かを憎んでまで闘おうなんてこれっぽっちも思わない。 他に楽しいことを見つけなさいよ。そうすれば――」 「うるさい! 私に偉そうにお説教しないで!」 相当歪んでるのね……この子。何がここまでこの子を追いつめているんだろう。 アリスゲームってそんなに重要なことなの? こんなに綺麗な顔しているのに、どうして一度も笑わないのかしら。 この子には笑顔が一番似合うと思うのに。 「わかったわ。それじゃ落ち着くまで部屋の中を好きなように荒らしなさい。あたしは口出ししないから。でも、契約を解除するつもりはまだないわ。このままじゃあたしの気分が悪いからね」 水銀燈は強張った顔のまま無言でいた。ふたつ目のティーカップを握り締めて。 ―― 永い時間。 私は夢を見て眠っていた。 お父様、真紅……。目が覚めたのはどうしてなの? あの時……私はお父様に愛されずに見捨てられたと思っていた。 深い海の底で、終わりのない眠りに就くのだと覚悟していた。 それなのに、お父様は私にローザミスティカを授けてくださった。 一緒に言われた言葉と、お父様の声を、私は今も覚えている。 「……」 ふとハルヒのほうを見る。 窓辺から外を見ている。夏の夕陽が、ハルヒの顔を照らしている。 この子、大人しくしていれば綺麗なのね。 私と来たら、力が使えなくなったからって感情的になりすぎた。 この子は何も関係ない。闘いとは無縁。 なのに私に余計な心配をしている。 ……どうして? 「これから話すのはあたしの独り言よ」 出し抜けにハルヒが言った。窓の外を見たままで。 何を言い出すのかしら。 ハルヒはしばし黙り、それから少し言いづらそうにして、 「あたしがSOS団をつくった本当の理由」 夕陽が、部屋の中を黄金色に染めている。 ―― 何を話しているんだろう。あたしったら今日はどうかしてるわね。 相手が人形だから? ううん、そんなことない。……きっと、気まぐれね。そんな日もあるのよ。 「キョンって団員がいるのよ。さっきも言ったけど。そいつはあたしの話を馬鹿にしなかった最初の人だったわけ。呆れてはいたかもしれないけど、それでもあたしの考えをどうにか理解しようとしてたように見えた。それまで、宇宙人なんかいるわけないって、ハナっから決めてかかるような奴や、自分が未来人だってからかってくるような冷やかしばっかりで、誰もあたしが本気で不思議な現象を探してるなんて思ってなかった。いつも頭のおかしい人扱いよ。だからってへこたれたりしなかったけど。むしろ余計に腹が立った。必ずこの世の不思議を見つけてやるって、高校に入るまでの三年間ずっと躍起になってた。来る日も来る日も、不思議なことなんて起こらなかったけど、あきらめたくなかった。気付いたら中学を卒業して高校生になってた。入学式の日に宇宙人や未来人は自分のところへ来いって言って、間もなくクラスの人と距離を感じ始めたわ。そんな時に現れたのがキョンだった」 一瞬だけ水銀燈の方を見た。無表情にあたしの隣に視線を落としている。 「……独り言なんでしょ。続きを言いなさいよ」 「え。あ、うん」 水銀燈のつぶやくような台詞に目を覚まされたような感覚になった。 「……あたしはその時には、これで何も起こらないんだったら、不思議探しはもうおしまいにしようって思ってた。だから、話相手になってくれるだけでも、キョンがいることはありがたかったのよ。なかなか素直に答えてあげられなかったけどね」 ……水銀燈は大人しくあたしの話を聞き続けた。 ―― この子。底抜けに明るいだけの女かと思ったら、違ったのね……。 むしろ、今まで孤独と闘っていた。一人きりで。 ハルヒが見せる表情は溜息の色に満ちていた。 三年間。鞄の中で眠っていればほんの束の間。 けれど人間にとってそれは有限の一生の一部。 ハルヒは話を続ける。 「イライラしてた矢先に、キョンの一言であたしは部活を作ることを思いついた。あたしが これだって思った人を集めて、自ら不思議を探しに行ったり、謎を募集したりするわけ。 そんなこと考えたこともなかった。不思議な現象は、あたしの身近に用意されてるとば かり思ってた。あたしはそれを一人で見つければいいって、そう思ってた……。キョンは、 あたしから消えてしまいそうだった希望を戻してくれた。面白いことを探す場所を作るき っかけを与えてくれた」 話の間中、辛そうに見えた表情は、最後だけ薄い微笑になった。 「だからあたしは、自分が楽しいと思うことや、不思議に思うことをこれからも探し続けるの。 そうしている限り、笑っていられる。あの時みたいに、孤独にもならない」 ハルヒは膝に顔を埋めるようにした。表情が分からない。 私は何を言えばいいのか分からなくなる。こんな感情、知らないはずだった。 「……」 私はめぐの顔を思い出す。 今、あの子はどうしているだろう。私はどうしてあの子から逃げたのだろう。 あの子の苦しむ顔は、見たくなかった。 あの子は、私を必要としていた。 私には、それが苦痛だった。 誰かに必要とされたことなんか、今まで一度もなかったから。 めぐ……。 「あなたも、ずっと闘っていたのね」 私はハルヒに言った。 ―― 水銀燈の言葉にあたしは顔を上げた。 自分のせいかもしれないけど、中学時代の憂鬱を思い出してしまった。 「ごめんね。不幸自慢なんかするつもりはないのよ! あんたこういうの嫌いそうだし! そうね、あたしといるのが本当にイヤなら、今契約を――」 「二日」 「え?」 水銀燈はうつむき気味につぶやく。 「二日間だけあなたをミーディアムにしておいてあげるわ。でも、二日経ったら私はあなたの元を離れる。私には戻らなければならない場所があるから」 「……」 あたしはぽかんとしていた。……どうして? 「ほんとにいいの?」 「同じことを繰り返すのは好きじゃないわ。どうするの。私をここに置くか、置かないか」 ―― 私ときたら、本当にどうかしてるわ。 この家にたどり着いたのも運が悪かったわね。 まったく、どうしてか自分でも分からないもの。 「それはもちろん……」 ハルヒはぽつんと言う。その表情が見る見るうちに明るくなる。 最初に、私を見たときのように。 「あんたはSOS団の夏季限定団員! 二日間? ちょっと少ない気もするけど、特別にそれで勘弁してあげるわ。サマーバーゲン半額セールよ!」 ……分かりやすい子ね。ほんとに理解できない。 一時的にでもこんな子をミーディアムとして選ぶんだから、私も理解されないかしら? 「水銀燈、今……」 「……な、何よ! あらかじめ言っておくけどね。そんなお涙頂戴話、反吐が出るのよ。 次にそんな事言うようだったら、今度こそあなたを痛い目にあわせてあげる」 「望むところよ! あたしだって、人形相手に手加減したりしないんだからね」 「それじゃ、まずは紅茶の葉を買ってきなさい。話はそれからよ」 ―― 早速の憎まれ台詞。なかなか見所のある子じゃないの。気に入ったわ。 「団長をこき使おうだなんていい度胸してるじゃない。いいわ、買ってきてあげるわよ。 その代わり、お茶のいれ方をあたしが完璧に覚えるまであんたはあたしの臨時教 師よ。今さら後悔しても無駄なんだから!」 「あら、あなたにまともな紅茶がいれられるのかしら? 30000時間かかっても無理な んじゃなーい? 言っておくけど、私は厳しいなんて言葉じゃ甘すぎるくらいビシバシ 行くわよ?」 やってやろうじゃないの! これで面白くなってきたわ。ひさびさにいい勝負ができそうね。 「それじゃ握手しましょ! 弟子と師匠の誓いってことで!」 あたしは水銀燈に片手を差し出した。 水銀燈は後ろを向くと、 「嫌よ。言ったはずじゃない。馴れ合いはうんざりなのよ。さっさと買い物に行くといいわ」 「分かったわよ。待ってなさい! 五分で帰ってきてあげるから!」 ―― ハルヒはそう言うとドアを下品に閉めて出て行った。……疲れる子ね。 私が紅茶のいれ方を教えるですって? 自分で自分を嘲笑したくなるわね。 今なら真紅を容赦なく八つ裂きにできそうな気分だわ。 私はあらためて室内を見渡す。 黒い羽が一枚。割れていないカップと割れたカップ。飛散した紅茶。 そういえばこれは私に非があるわね。謝るのは癪だからあの子が帰ってくる前に片付けましょう。 西日が真夏の夕方を金色に染めて、私にはまぶし過ぎる光を室内に運んだ。 これは束の間の休戦。そして束の間の偶然。 その間だけは、この羽を使わなくてもいいかしら。 アリスゲームやお父様のことも、考えなくていいかしら。 私はふっと息を吐くと、ティーカップの破片を集め始める。 欠片が誰も、傷つけないように。 それが彼女との出会いだった。まったくの突然。 夏のひと時、私に舞い降りた……束の間の休息。 (おわり)